Türkiye merkezli Tale Era Interactive tarafından geliştirilen ve Steam üzerinden yayınlanan Holy Shoot, roguelite FPS türünü absürt mizahla buluşturan bir yapım. 23 Temmuz’da erken erişime çıkması planlanan oyunun demosu şu anda erişime açık. Oyuncular, cehennemde geçen tempolu bir savaş deneyimine ilk adımlarını atabiliyor.
Holy Shoot Demosu: Oyun Mekaniklerine Genel Bakış
Holy Shoot’un temel amacı, Yedi Ölümcül Günah’ı temsil eden boss’ları alt ederek Sanctum birliğinden çalınan kutsal eserleri geri almak. Oyunun genel akışı ise roguelite türünden alışık olduğumuz “öl, güçlen, yeniden başla” mantığına dayanıyor. Demo sürümünde yalnızca bir karakter oynanabilir durumda, ancak erken erişim ile birlikte toplam iki farklı karakter oyuncularla buluşacak.
Her karakterin kendine has bir pasif ve iki aktif yeteneği bulunuyor. Demodaki karakter örneğin, kendini kısa süreliğine hızlandırabilirken yakın çevresindeki düşmanları sersemletme becerisine sahip.
Harita Dinamikleri ve İlerleme Sistemi
Oyuncular, harita boyunca özel taşlar aracılığıyla geçici avantajlar kazanabiliyor. Düşmanları alt ettikçe rastgele silahlar düşüyor ve bu silahlar farklı oynanış stillerine olanak tanıyor.
Her bölümün sonunda karşılaşılan küçük bir hub alanı sayesinde:
- Karaktere seviye atlatılabiliyor,
- Yeni silahlar edinilebiliyor,
- Mevcut silahın pasif özellikleri değiştirilebiliyor.
Ayrıca her haritada bir adet “challenge” görevi yer alıyor. Bu görevler tamamlandığında, oyun içi yardımcı periler aktif hale geliyor. Demoda yalnızca bir bölge mevcut, ancak bu bölümde boss savaşının ardından yeniden hub’a dönülerek yeni bir “run” başlatılabiliyor.
Gelecek Planları ve Vadedilen İçerikler
Holy Shoot’un uzun vadeli planları arasında:
- Co-op oyun modu,
- Yeni karakterler, silahlar ve düşman çeşitleri,
- Bulmacalar ve gizli alanlar,
- Ve en dikkat çekeni: Türkçe seslendirme desteği yer alıyor.
Erken erişim döneminde ilk olarak tek oyunculu mod ve iki tema sunulacak. Tam sürümdeyse 7 farklı tema ve co-op oynanış özellikleri planlanıyor.
Holy Shoot, türüne yeni bir soluk getirme iddiasında olan, ancak “hemen her şey var” demekten kaçınıp, önce kendi kimliğini oluşturmak isteyen bir yapım gibi duruyor. Oyun, şu anki haliyle hızlı tempolu çatışmalar, karikatürize atmosfer ve sade ama işlevsel roguelite mekanikleriyle ilk adımını atmış durumda.
Henüz yolun başında olsa da, özgün mizah anlayışı ve modüler tasarımıyla dikkat çekmeyi başarıyor. Özellikle co-op modunun devreye girmesiyle birlikte, potansiyelini daha net görmek mümkün olacak.
Güncel teknoloji haberlerine anında ulaşabilmek için bizleri X, Instagram ve Telegram üzerinden takip etmeyi unutmayın!
