Oyun endüstrisinin önemli bir zaman diliminde, Electronic Entertainment Expo (E3) adıyla bilinen dev organizasyon resmi olarak sona erdi. E3’ün CEO’su Stanley Pierre-Louis, yaptığı açıklamada, “ABD ve küresel video oyun endüstrisinin odak noktası olan bu etkinlik, yirmi yılı aşkın süredir sektöre hizmet verdikten sonra Entertainment Software Association (ESA) tarafından sonlandırılmıştır.”
E3 Resmen Bitti, Peki Neden?
E3’ün kapanışı, sektörel değişimlere, yeni rekabetçi dinamiklere, ortaklıkların değişimine ve pandemi etkilerine bağlı olarak gerçekleşti. Bu faktörler, 1995 yılında başlayan ve yıllar içinde birçok girişimle canlandırılmaya çalışılan etkinliğin sonunu getirdi. Pierre-Louis, “Böylesine sevilen bir etkinlikten ayrılmak zor olsa da, sektörümüzün yeni fırsatları değerlendirmesi gerektiğini düşünüyoruz” dedi.
Bu yeni fırsatlar arasında, çevrimiçi video konferansları aracılığıyla bilgileri doğrudan izleyicilere ileten etkileşimli etkinlikler bulunmaktadır. Bu, stant ücretleri, seyahat masrafları ve katılımcıların sunumları için sıkı tarihler gibi maliyetleri ortadan kaldırarak doğrudan hedef kitleye ulaşma avantajı sağlıyor. Nintendo’nun 2011’de başlattığı “Direct” formatı, bu ayrılık sürecini başlatan ilk adımdı. 2018’de Sony PlayStation’ın etkinlikten ayrılması ise bu değişimde önemli bir rol oynadı.
Bu değişimle birlikte, eski E3 ortaklarından biri olan gazeteci Geoff Keighley, ESA’ya yardım etmeyi bıraktığını açıkladı ve kendi etkinliklerini başarıyla tasarlayarak sektördeki etkisini sürdürdü. Keighley ayrıca, yıllık Game Awards formatını geliştirmesiyle tanınıyor. Pandemi dönemi, E3’ün zaten sönük olan etkisini daha da azalttı. Ancak, E3’ün yerini alacak yeni etkinlikler ve formatlar hâlâ geliştirilmekte.
Oyun dünyası, E3 sonrasında yeni bir döneme giriş yaparken, sektördeki oyuncuların bu değişimlere nasıl adapte olacakları merak konusu haline geldi.
Güncel teknoloji haberlerine anında ulaşabilmek için bizleri X, Instagram ve Telegram üzerinden takip etmeyi unutmayın!