En İyi 10 Nostaljik PS2 Oyunu | Playstation 2’nin En İyi Oyunları

Can Emre
8 okuma süresi.

En iyi PS2 oyunları vazgeçilmez oyunlardır. PlayStation 2 2000 yılında piyasaya sürüldüğünde Sony, PS1’in başarısıyla yükselişe geçmiş ve gözünü tüm video oyun endüstrisine hükmetmeye dikmişti. Sega’nın ev konsolu işinden tamamen çıkmak zorunda kalması uzun sürmedi ve Nintendo’nun GameCube satışları hakkında ne kadar az şey söylenirse o kadar iyi.

Gerçek şu ki, PS2’nin tüm zamanların en çok satan video oyun konsolu olarak kabul edilmesinin bir nedeni var – bu, mevcut oyunların inanılmaz kütüphanesinden kaynaklanıyor. Bugüne kadar yapılmış en iyi aksiyon, açık dünya, rol yapma ve gizlilik oyunlarından bazıları da dahil olmak üzere, bugün oyun oynama şeklimizi şekillendirmeye yardımcı olan çeşitli ve farklı bir gruptur. Öyleyse başlayalım: İşte şimdiye kadar yapılmış en iyi 10 PS2 oyunu seçimimiz.

10. Burnout 3: Takedown

Görsel Kaynağı: EA

Geliştirici: Criterion Games
Çıkış Tarihi: 2004

Criterion’un ilk iki Burnout oyunu harika arcade yarış oyunlarıydı, ancak muhteşem kazaları her zaman kaçınılması gereken bir şeydi. Bu üçüncü oyun, mücadeleyi yarışın önemli bir parçası haline getirerek bu adaletsizliği düzeltmeyi başardı. Hiçbir şey sınır dışı değildi – rakiplerinizi duvara çarpabilir, onları karşıdan gelen trafiğe sürebilir ve hatta yarışı kazanmak adına yukarıdan üzerlerine düşebilirsiniz. Elbette inanılmaz derecede hızlı ve grafiksel olarak muhteşemdi, ancak saldırganlığın rahatlatıcı bir şekilde serbest bırakılması bizim için her zaman en önemli şeydi – ve eğer bu sıkıcı olursa, her zaman Crash Junctions’da katliama yol açabilirsiniz.

9. Devil May Cry

Görsel Kaynağı: Capcom

Geliştirici: Capcom
Çıkış Tarihi: 2001

3D’de hack-and-slash’i doğru yapmak geliştiricilerin uzun süre uğraştığı bir şeydi ve Capcom muhtemelen PS2 için bu erken klasikle bunu başaran ilk kişi oldu. Dante’nin ilk oyunu başlangıçta Resident Evil için yeni bir yön olarak tasarlanmıştı, ancak oyun tasarımı, şık saldırı kombinasyonlarını bir araya getirmeye vurgu yaparak, silah oyunu ve yakın mesafeli kılıç dövüşünün bir karışımını içeren orijinal bir proje haline geldi. Aksiyon da kombolar kadar akıcı ve oyun Dante’yi Capcom’un en sevilen karakterlerinden biri haline getirdi. Serinin üçüncü oyununa da göz atmayı unutmayın.

8. Ico

Görsel Kaynağı: Sony

Geliştirici: Team Ico
Çıkış Tarihi: 2001

Video oyunlarının sanatsal değeri üzerine yapılan sıkıcı tartışmalarda sıkça atıfta bulunulan Fumito Ueda’nın ilk yönetmenlik denemesi, nasıl sınıflandırdığınızdan bağımsız olarak harika. Ico’nun temel tasarımı, aksiyon temelli platforming, bulmaca ve dövüş karışımı ile Prince Of Persia’dan çok şey alıyor. Ico’nun benzersiz özelliği, baş karakterinin Yorda adında tutsak bir kızı korumakla görevlendirilmiş olmasıdır; bu kızın çevreyi geçme zorluğu oyunun bulmacalarının önemli bir parçası. Oyun boyunca muhafızlık görevi kulağa gelmiş geçmiş en kötü şey gibi gelebilir, ancak bize güvenin – oyun buna değer.

7. Final Fantasy 10

Görsel Kaynağı: Square Enix

Geliştirici: Square Enix
Çıkış Tarihi: 2001

Zanarkand şehri Sin tarafından saldırıya uğradı ve kahramanımız Tidus aniden kendini Spira dünyasında buldu. Neler olduğu hakkında hiçbir fikri olmayan yetenekli Blitzball oyuncusu, neler olduğunu keşfetmek ve tekrar olmasını önlemek için yola koyulur ve yol boyunca birçok arkadaşla tanışır. Final Fantasy 10 radikal bir oyun evrimi değildi ancak serinin sunumunda devrim niteliğinde değişiklikler yaptı. İlk kez tamamen 3D ortamları keşfetmek mümkün oldu ve önemli ara sahnelerde hem ayrıntılı gerçek zamanlı karakter modelleri hem de sizi hikayenin içine çeken tam sesli oyunculuk kullanıldı.

6. God Of War

Görsel Kaynağı: Sony

Geliştirici: Sony Santa Monica
Çıkış Tarihi: 2005

Kratos’la ilk tanışmamız zaman içinde çok iyi bir şekilde devam etti ve seri orijinal Yunan mitolojisi temasından uzaklaştığı için özellikle iyi hissettiriyor. “Küçük” bu klasik brawler’ın sözlüğünde bir kelime değil – manzaranın detayından ve dramatik müzik skorundan bossların boyutuna ve elbette ekrandaki şiddet seviyesine kadar kesinlikle her şey tam olarak on bire ayarlanmış. Kratos daha küçük düşmanların kanatlarını koparacak ve Chaos Bıçakları’nı daha büyük düşmanların derinliklerine daldıracak, genellikle harika koreografili QTE sekanslarının bir parçası olarak.

5. Silent Hill 2

Görsel Kaynağı: Konami

Geliştirici: Konami
Çıkış Tarihi: 2001

Orijinal PlayStation oyunu harika olsa da, seriyi hayatta kalma korkusu alanında önemli bir isim haline getiren Silent Hill 2 oldu. İlk oyunun kadrosunu yeniden ziyaret etmek yerine, yeni kahraman James, oyunun başlangıcından üç yıl önce ölen karısından bir mektup aldıktan sonra kasabayı ziyaret ediyor. Pyramid Head haklı olarak oyun dünyasının en ikonik canavarlarından biri olarak kabul ediliyor, ancak Konami’nin devam oyununu bu türdeki diğer oyunlardan ayıran şey, kan yerine psikolojik dehşete odaklanması ve video oyunlarının nadiren yaklaştığı bazı oldukça tabu temaları ele alması.

4. Resident Evil 4

Görsel Kaynağı: Capcom

Geliştirici: Capcom
Çıkış Tarihi: 2005

Yıllarca süren tank kontrolleri ve sabit kamera açılarından sonra Resident Evil serisinin yeni fikirlere ihtiyacı vardı ve Capcom bunları tam zamanında sundu. Bu, zombilerden kurtulmakla başladı – Los Ganados zekiydi, işbirlikçiydi ve silah bile kullanabiliyorlardı. Daha da kötüsü, omuz üstü bakış açısı aksiyona çok daha yakın olduğunuz anlamına geliyordu. Oyun seyretmesi iğrenç bir zevkti ve aksiyon dolu QTE sahneleri asla tamamen rahatlayamayacağınız anlamına geliyordu. Serinin daha aksiyon odaklı bir yaklaşıma geçmesi büyük bir başarıydı ve sayısız diğer oyunu etkiledi.

3. Shadow Of The Colossus

Görsel Kaynağı: Sony

Geliştirici: Team Ico
Çıkış Tarihi: 2005

Çok az oyun gerçekten ciddi olarak tanımlanabilir, ancak bu efsanevi oyunu deneyimleyenleriniz neden burada kullandığımızı bileceklerdir. Shadow Of The Colossus’un görkemli devlerini alt etmek, nasıl yapılacağını bulmak ne kadar tatmin edici olsa da asla tam olarak doğru hissettirmeyen bir görevdir ve bu ruh hali sık sık sessizlik anları ve her zaman mevcut olan doygun olmayan renk paleti ile pekiştirilir. PS2 bunu çalıştırırken sık sık kendini bir arada tutmakta zorlanıyor, bu nedenle PS3 remaster ve PS4 remake’e bakmak isteyebilirsiniz, ancak buradaki etki inkar edilemez.

2. Metal Gear Solid: Snake Eater

Görsel Kaynağı: Konami

Geliştirici: Konami
Çıkış Tarihi: 2004

Raiden’ı Metal Gear Solid 2’nin baş kahramanı yaparak bazı oyuncuları kızdırdıktan sonra, bu devam oyunu Altmışlı yıllara kayarak ve daha dıştan tanıdık karakter Naked Snake’i takip ederek işleri yoluna koydu. Serinin önceki oyunlarında olduğu gibi Metal Gear Solid 3 de savaştan çok gizliliği vurguluyor ve zekice dokunuşlarla dolu – bir boss’un tam anlamıyla yaşlılıktan ölmesine izin verebilirsiniz – ancak Snake’in açlığını yönetmek ve yaralanmalarla ilgilenmek zorunda olduğunuz için hayatta kalmaya daha fazla vurgu yaparak kendini farklılaştırdı. Daha sonraki Subsistence sürümü tam kamera kontrolü ve bir dizi ekstra ile geliştirilmiştir.

1. Grand Theft Auto: San Andreas

Görsel Kaynağı: Rockstar

Geliştirici: Rockstar North
Çıkış Tarihi: 2004

Grand Theft Auto 3’ün seriyi 3D’ye taşımasından bu yana açık dünya sahnesini domine eden San Andreas, Rockstar North için bir zafer turu gibiydi. Doksanlı yılların başlarındaki San Andreas ortamı ve kurgusal eyaleti (Los Angeles, San Francisco ve Las Vegas’ın ele alınmasından oluşuyor) yozlaşmış polislerin ve çete savaşlarının hikayesi için ideal bir zemindi. Oyun, devasa haritası, yeni çete savaşı özellikleri ve kapsamlı kişiselleştirmeleriyle teknik açıdan da bir zaferdi. Kullanılmayan Hot Coffee mini oyunu nedeniyle toplatılmış olsa da San Andreas 17,33 milyon kopya sattı ve konsolun en çok satan oyunu oldu.

Güncel teknoloji haberlerine anında ulaşabilmek için bizleri TwitterInstagram ve Telegram üzerinden takip etmeyi unutmayın!

Bu yazıyı paylaş
Can Emre, çocukluk yıllarından beri motor sporları ile iç içe olan bir içerik yazarı ve editördür. Formula 1'in büyülü dünyasına ilk adımını 10 yaşındayken atmış ve o günden beri pistlerin heyecanını asla unutamamıştır. Kariyerine gazetecilik stajıyla başlayan Can Emre, tutkusunu mesleğe dönüştürmenin mutluluğunu yaşıyor. Yıllar boyunca çeşitli motor sporları platformlarında içerik üretmiş, röportajlar yapmış ve editörlük görevini üstlenmiştir. Yazılarında teknik analizler, tarihi bilgiler ve sürücü profilleri gibi birçok farklı unsura yer vererek okuyucularına keyifli ve bilgilendirici bir deneyim sunmayı amaçlıyor.
Bir Yorum Bırak